VR全景是如何制作出来的呢

名将VR全景2 2019年6月4日09:53:46VR全景 360全景VR全景是如何制作出来的呢已关闭评论213阅读模式

很多人在看VR影片的时候都很好奇,VR作品到底是怎么做出来的才能达到360度无死角呢?下面我们就来探讨一下VR影视作品的原理和拍摄技巧。

一、思维上

跟传统影视不一样,传统影视是框架思维,VR影视是空间思维。拍摄VR视频前的文案构想阶段就必须要有这个思维。在VR当中,是以场景为基本单位,一个镜头就是一个场景。

VR全景是如何制作出来的呢  再者,传统影视是导演中心制,而VR是观众中心制。

所以在拍之前,你最少要想两点:

(一)目标确定。我的受众是谁?你在为谁而制作视频?你的话题关联者是谁?思考这几点直接决定了片子的核心价值所在。你越了解你的受众,就越能挖掘文化和视觉媒体的意义。

(二)场景构想。你为什么要带观众到这个空间?这个空间中的主体/主线是什么?观众凭什么会看到你想让他看到的部分?观众还会对这个空间中的何处感兴趣?光够不够,不够怎么打?色调层次怎么样?因为VR影视更注重艺术性和观赏性,所以用VR呈现的场景一定是符合审美、符合认知科学的视觉化布景。

作为VR影视从业者,我们要去构想观众对空间的假设。传统影视会先构建人物关系、故事情节,而在VR影视中,是基于场景来构思人物以及故事。相信你有过这样的体验,进入VR场景中的第一时间,你会扭头把整个空间看一遍,此时潜意识已经在思考:我是谁?我在哪里?我为什么在这?(为什么眼前这个世界值得参观?)

前期把这些问题想明白了,越容易知道在哪里立起相机,越容易猜对观众会在你创造的梦境中看哪里。

捕捉观众注意力不就是我们想做的吗?

从职业发展角度来讲,我觉得VR影视从业者平时应该思考一下:

我们为什么需要全景?我们的影视表达为什么需要VR?VR和传统影视相比,相同点和不同点在哪里?甚至思考长远点,随着VR软硬件技术的迭代,不管采集VR影视的设备怎么变,在前期的影像采集中,不变的是什么?

思考时间 ......

 二、前期准备

除了拍摄思维上要有转变之外,跟传统影视一样,拍摄前也要有一系列的准备工作。

包括,VR脚本(我的VR故事板包括:场景描述、时长、物镜距、说明)、场景串联(可以画出串联图)、踩点(可以先去现场测试机位,回来融合后用HMD看,不过这样效率低点)、灯光(环境光够不够,不够怎么补,怎么把光源巧妙置入场景里)、全景采集器(充分利用现有资源,有相机阵列就用相机阵列,有一体机就用一体机)、三脚架(占地小但牢固)、滑轨(滑轨补地)。

VR全景是如何制作出来的呢  如果是有演员的话,演员走位预设也要提前做好,演员既不能在盲区,也不能太远,否则会失去叙事和表现的功能。导演最好就是演员。

还有,片子是拍好了,怎么变现?怎么吸引关注?这些都需要前期跟平台方、需求方沟通好。

对平台方来说,一味地想免费索求片源,但内容方制作成本高,这样只会让优质内容制作方饿死,内容方饿死就更没有优质内容,平台也会陷入困境,无限死循环。所以,VR内容行业要想稳步发展,需要平台方和内容制作方探索出清晰的合作形式。

三、拍摄视角

对VR视角的讨论一直都很多,严格意义上来说,VR只有第一人称视角。按角色划分的话其实可以分为旁观者、参与者和角色化身。

对大多数VR影片来说,应该优先尝试“第一人称视角”,因为有更窄的视域和焦点,观众的视线更容易被导演引导,导演的主线剧情更容易展开。

如果你对采用什么视角拍摄VR还是很模糊,这里提供一个参考。

以情节为中心的叙事方式更多侧重于情境和环境创造,较高的自由性和互动性使观众在建构的故事世界中居于中心地位,适合采用第一人称视角。而以角色为中心的叙事方式,需要传递角色本身的行为、反应和习惯,采用第二人称视角既可提供主角与观众之间的互动,又能保证叙事正常的进展。

当然,最好的视角是用户的视角可以在不同角色之间转换,它想体验谁的身体就体验谁的身体(根据自己的年龄、身份、情感经历、生活经历去选择与自己相似的角色进行互动),也可以选择回到上帝视角(第三人称)来观察整个场景,但目前要做到还比较困难。

四、拍摄时的视线引导

对VR视频来说,VR视频基本准则是把控观看者的注意力方向而非把控单个画面。所以,通过视线引导的方式是让影视人间接恢复“导演”的身份的方式之一。

怎么引导观众视线?这里分享几个技巧。

(一)叙事技巧:因为人的生理习惯,我们不会总是回头看背后的东西,所以要让主线更精彩突出,保持观看者的注意力大多在主线上,同时让整个世界正常运转,烘托出气氛。重要情节一定要让观众知道,次要情节点可以在不同方向发生,以不同角色引导开。

(二)其次是局部动作引导,比如手指指右边。物体运动(导游角色,纵向运动能抓住观众注意力,横向移动可以引导观众视线。)、声音(立体声技术)、色彩(对比色、明亮色、艳色也能抓住人的注意力)、灯光(我们肯定会本能看灯光的位置,不看黑暗的位置,有灯光位置信息更多,也是一个非常好的引导工具),或者设置可视范围(跟用光线同理,相当于头盔里面的视角,把观众需要注意的地方限制死)。需要注意的是,多者要综合运用才能最大可能性让观众看我们想让他看的东西。

(三)复合调度:基于主镜头、结合最优区域的 T 型复合调度。主镜头调动观众视线、主导画面中的人物走向、控制着全景画面的基础气氛。在主镜头的视场扇形范围内将重要的表现内容设置进来,近场设置纵向调度,最优区域设置横向调度,并将两者灵活结合可以将全景空间的深度和广度充分利用,使时空关系明确且统一起来。

(四)人物、物体的安排也能带动视觉焦点:①距离镜头越近越突出;②高度的利用(台阶、土坡、宝座等);③演员的正面比侧面更突出;④空间的利用(如火车站,站在人少的地方会有意突出);⑤利用人物的视线带动观众突出焦点。

(五)利用古腾堡法则。

VR全景是如何制作出来的呢  但这不算是引导,只是利用人类的视觉习惯。

五、机位

简单讨论下机位的设置问题。

还是那句话,我们要把VR摄影机想象成一名观众,这就需要你考虑该把“观众”放在什么位置。

决定摄像机机位的是构图、角度、人物关系(根据主次关系)。也要根据走位和事件发生的位置来决定机位。同时,机位高低也能引导观众视线,高机位,观众会俯瞰;低机位,观众会仰视。但机位不能太高,向下看时不能感觉离地太远。

六、画面

这一部分比较难讨论,用什么画面去构建一部影片实在莫衷一是。但无可厚非的是,合理的拍摄角度才能凸显纪录片的真实性和客观性。

(一)使用固定镜头,而不是让观众被动的接受位移,因为如果视点动而人的身体不动,会产生很怪的感觉。尽量少运动镜头,且运动速率要慢(不超过成人慢跑速度)。且,VR摄像机的移动是一种场景漫游的手段,而不是镜头语言表达的手段。所以,VR运动镜头的使用原则是:“让观众的身体的感受和视听经验最大限度地一致”。

(二)VR影视的“推、拉、摇、移”应该由观众主观意愿完成,不应该在前期拍摄者强制。适当的“推、拉、移”是可以的,但“摇”就交给观众完成。移动的过程中要有参照物,比如跟随一个人行走,这样不会有不适感。

(三)在VR中,如果你要移动镜头,就要给观众一个移动的理由。比如,你可以安排一个角色来引导观众。

(四)画面主体尽量不要在画面两端(头要转180°),不能让观众因为寻找主体需要而大幅转动头部。VR叙事不必把360°全用上,用一百多度就可以了。

(五)景别是由演员走位决定的。如果以“第一人称”视角拍摄,则要考虑人际心理学。人与人谈话的舒适距离是1米(在VR眼镜中是中近景),这时可以清晰看到对方的表情和情绪。向摄像机走来的动作代表了强悍和亲近,如果是正派,则代表了友善、亲切,如果是反派,则代表了侵略、敌意。这种“凑进”的方法也可以用来呈现特写,但呈现特写的时间不宜过长。

(六)画面主体不能移动太快,整个VR视频采集器也不能移动太快,最好不要超过成人小步慢跑的速度。

七、其他

(一)因拍摄VR的硬件条件限制,目前传统影视中的蒙太奇语言在VR影视中无法起作用,而且VR的360°的全景再现,让观众进入到影像中,消除了镜头的主观性。这点恰恰与纪录片的特性相符合,所以目前实景VR最具价值的拍摄方向是纪录片。

(二)在360°忙碌的环境中,专注于别人的对话是不切实际的,那么360度故事中的有效对话是什么呢?潜台词。亦即没有直接表达出来的,隐藏着的言外之意。

(三)在VR实景拍摄中,前期后期的比例大概是8:2,所以我们要花大量心思在前期构思和拍摄中。

(四)由于用户是在探索世界中体验故事而非直接跟随镜头观看故事,线性叙事的速度必须要兼顾非线性探索的节奏。

(五)互动性是VR的3I特性之一,虽现在VR还不能做到多感官互动,但与观众的简单互动式可以做到的,需要我们花点心思想想。

 

广州市名将软件开发有限公司,创立于2000年,多年来一直致力于各行业VR全景展示和产品360展示服务,为国内多家知名品牌提供过720度全景展示服务和产品360展示服务,并深受好评。随着不断的对360度全景技术的持续研发和技术积累,现已成为该行业的领头军。凭借着经验丰富的摄影师团队和技术过硬的后期制作团队,我们为客户提供了一个又一个高品质的艺术品。我们拒绝粗制乱造,对每一个项目我们都认真对待,将客户的商业场所最好的一面展示出来,达到企业宣传推广的效果。经过多年的努力,我们认真做事的风格已得到各行业客户的认可,并形成一种相互信赖的合作关系。

选择我们的理由

1、创立于2000年,有着丰富的VR全景拍摄制作经验,超过1000户拍摄案例。

2、专业的摄影师团队及技术过硬的后期制作团队,为你提供高品质服务。

3、根据不同的客户需求能提供多样灵活的方案来满足需求。

4、完善的售后支持,给客户最好的服务!

 

公司全称:广州市名将软件开发有限公司

公司网址:http://www.123wei.com

联系人:张生18928801182(微信同号)

 

360度全景拍摄 360全景 360度全景 深圳全景拍摄 三维全景 720全景制作 3d全景 720全景 广州全景拍摄 3d产品展示 360全景拍摄 广州全景拍摄 广州展示 3d网站 产品展示 360全景拍摄 720度全景 720全景制作 全景拍摄 360全景制作 3d全景展示 全景公司 720全景制作 中山展示 深圳展示 360全景展示 720全景 360全景 360度全景 360度全景制作 深圳全景拍摄 720全景 微信360全景 360全景展示 全景拍摄 vr全景制作 微信360全景 佛山全景拍摄 VR全景拍摄制作
广东VR全景 广州VR全景 深圳VR全景 东莞VR全景 佛山VR全景 珠海VR全景 惠州VR全景 汕头VR全景 中山VR全景 韶关VR全景 顺德VR全景 南海VR全景 从化VR全景 花都VR全景 斗门VR全景 广州市VR全景 深圳市VR全景 珠海市VR全景 汕头市VR全景 韶关市VR全景 佛山市VR全景 江门市VR全景 湛江市VR全景 肇庆市VR全景 惠州市VR全景 汕尾市VR全景 河源市VR全景 阳江市VR全景 清远市VR全景 东莞市VR全景 中山市VR全景 潮州市VR全景 揭阳市VR全景 云浮市VR全景 增城市VR全景 从化市VR全景 乐昌市VR全景 南雄市VR全景 台山市VR全景 开平市VR全景 鹤山市VR全景 恩平市VR全景 廉江市VR全景 雷州市VR全景 吴川市VR全景 高州市VR全景 化州市VR全景 高要市VR全景 四会市VR全景 兴宁市VR全景

  • 18922299980
  • 扫一扫加我微信
  • weinxin
  • 公众号:名将VR全景
  • 扫一扫在微信上关注我们
  • weinxin
名将VR全景2
  • 本文由 发表于 2019年6月4日09:53:46
  • 转载请务必保留本文链接:http://blog.hzzx3d.com/1142.html