5G将引爆VR-VR全景

名将VR全景2 2019年6月17日10:17:06VR全景5G将引爆VR-VR全景已关闭评论111阅读模式

当4G在上世纪末被引入时,它导致了移动互联网使用的爆炸。使用移动网络已经从一个功能性的、缓慢的、体验变成了一个非常流畅的体验。  2016,智能手机的上网使用数量超过了台式机,预测一致认为这种趋势将继续下去。那么,即将推出的5G网络将对内容的消费和不同设备的增长产生什么影响呢?  从5G中获得巨大利益的一个领域是虚拟现实(VR),对移动网络的改进似乎是专门为解决VR的一些重要障碍而设计的。  目前,可操作的VR还不甚完美。,但在真正广泛采用之前,业界必须先解决这些问题。 

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 VR要求的人太多  有许多问题阻碍了虚拟现实的发展。包括硬件成本和缺乏有用的或有趣的软件。然而,最重要的是,由于高端的设备仍是比较大的而且是固定的。  VR/AR协会联合主席CindiMallory告诉《二进制地区杂志》:“如果你仔细想想,你需要8平方英尺才能玩游戏,你需要一台高端的游戏计算机,而且设置并不简单。”“所以,当你认为使用方便是首要因素时,我们还远远没有做到这一点。  这就是5G可以产生影响的地方。目前,4G网络标准在可实现的方面非常有限,它通常不能单独处理VR体验的复杂输入机制。基本需要预先加载,但是任何比VR耳机复杂的设备都必须绑定到能够访问宽带的高配置的计算机上。  根据ABI研究的报告,5G时代的到来,我们将看到“延迟的10倍减少,流量的100倍改善,以及网络效率的100倍提高。”  爱立信战略重点和业务创新负责人EricQian认为,5G的速度有可能解决VR最严重的问题。“沉浸式技术,我们主要谈论的是虚拟现实、增强现实和混合现实领域的应用,”  “在这些领域,我们将看到一些挑战,主要涉及缺乏流动性、笨重的耳机和与设备大大影响用户体验。因此,我们看到5G和那些在5G时代下,作为解决这些问题的一种主要技术。  5G比4G上支持的连接数量比想象到的要多,而且它支持物联网(IoT)包括VR应用程序作为新兴产业的一部分。  为有效使用案例铺平道路  5G将支持的无缝体验将改变VR的主要使用情况。这项技术目前在娱乐业中仅获得巨大吸引力,其在电子商务中的潜力可能与游戏相形见绌。根据VR/AR协会,零售业已经在VR/AR解决方案上每年花费10亿美元,预计5年的CAGR为240%。

福布斯采访了Cimmerse的EricPrince,一家为企业在VR中展示产品而创建解决方案的初创公司,他解释了这项技术的工作原理。他说:“想象一个产品,像一个全尺寸的沙发,可以放在你的房间里。”使用5G,我们将能够提供沙发、房间和其中的一切,并投入一个具有人工智能的现实人类化身,该化身走进现场,并帮助最终用户获得完成购买所需的任何信息。  VR/AR协会的一个分支机构5G委员会解释说,这种复杂度和沉浸度“必须有支持这些应用程序的网络能够提供所需的性能,[例如]几毫秒的延迟,可能效果就大打折扣。”  因此,5G的推出将给开发人员提供工具,以大大增加他们的VR项目的范围,并且制造真正沉浸式的、能够远程使用的有效产品。  在谈到VR时经常忽略的是它的增强现实(AR)。AR主要通过像PokémonGo这样的移动游戏和像Snapchat和Instagram这样的应用程序来普及,可以说AR比VR具有更加即时的现实应用。它只需要一部智能手机就可以运行,并且不会将用户从他们的环境中切断。AR将技术衍射到现实世界,在商业上比VR的全浸入式更吸引人。  我们采访了音量视频技术公司8i的CEO史蒂夫·雷蒙德,讨论了VR/AR在日常生活中的潜力。“我的设想是,十年后我们总是戴着无线耳机,戴眼镜四处走动。”  “这些设备也将是无线的,由我们口袋里的手机供电,它们将用三维内容填充我们的整个世界。”内容可以是娱乐,教育,旅游,培训,游戏,讲故事。  VR和AR的未来将是我们日常生活的一部分,而不管你到哪里旅行,更强大的移动互联网是必须的。  有无数的潜在应用。比如扫描产品,通过价格比较和评论自动显示替代品,可以改变人们购物的方式。  我们可以通过眼镜等产品辨别方向,在我们改变方向时就不会那么分散注意力,甚至更无缝的是你可以在真实的空间里玩游戏。  苹果首席执行官蒂姆库克认为,AR比VR有着更光明的未来。  水涨船高  幸运的是,VR可以通过5G的改进适用于AR,我们应该看到,随着智能手机和移动互联网变得更快和更强大,技术的使用也会发生爆炸。  一个科技巨头能否使智能眼镜成为一个可行的现实是另一个对话,但随着AR的好处被提出来,对可穿戴技术的需求将增加。

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