4月24日,大朋VR官方回应新品发布。
确定新品为6 Dof 定位,游戏级VR,似乎对引爆C端消费市场信心十足。
图源:大朋VR
在“元宇宙”风口继续火热,各方资本高喊口号持续入场的重要战略时期,作为较早进入VR领域、并有深厚技术经验积累的资深厂商,大朋VR有何良策在“内外夹击”的组合攻势下,巧妙撬动C端市场?
我们不妨从另一个角度解读一下。
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回归消费市场,机遇还是挑战?
过去这一年,是VR厂商和VR产品集体狂欢的一年。
根据IDC最新报告显示,2021年全球AR/VR头显出货量达1123万台,同比增长92.1%。
VR硬件C端消费热情高涨,对国内市场也带来猛烈冲击。据深圳市人工智能产业协会、元创AI研究院联合统计,2021年中国VR头显出货量达365万台,同比增长13.5%。同时也有数千万计的消费者,在这一年完成了对VR产品从0到1的认知。
而借着“元宇宙”的东风,VR产品消费力还将继续增长。
来自市场研究公司Omdia的最新报告表明,到 2026 年,消费类虚拟现实(VR)市场价值将达到 160 亿美元,比 2021 年增长 148%。消费者将使用 7000 万台 VR 头盔,在 VR 游戏和其他娱乐上花费 75 亿美元。
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