英伟达Omniverse XR利用实时光追技术在VR中显示3D场景-广东广州深圳佛山东莞360全景VR全景720航拍全景网上展厅3D展厅数字展厅

实习编辑 2022年7月7日12:13:51最新资讯 VR全景 航拍720全景 360全景 其他 软硬件英伟达Omniverse XR利用实时光追技术在VR中显示3D场景-广东广州深圳佛山东莞360全景VR全景720航拍全景网上展厅3D展厅数字展厅已关闭评论116阅读模式

 

 

英伟达Omniverse XR利用实时光线追踪技术在VR中显示3D场景,英伟达将其描述为"首个全保真、全光线追踪的VR技术"。

 

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图源:英伟达

 

Omniverse XR支持导入具有数千万个多边形的高度复杂的USD文件场景。与游戏引擎不同的是,由于采用了全光线追踪,因此不需要进行预处理或 。在VR场景中,物体可以被重新定位和重新缩放,光线也会实时适应各种变化。

 

Omniverse XR可与SteamVR连接,所以理论上能够与适用于PC头显。然而,目前官方仅支持Oculus Touch和HTC Vive控制器作为输入设备。

 

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图源:英伟达

 

要实现VR中的实时光线追踪并不容易。英伟达公布了其运行的最低要求GPU为RTX 3080 Ti,而推荐GPU要求两个带有NVLink的RTX 3090。为了帮助提高性能,Omniverse XR内置了静态中心点渲染功能,因此只有镜头的中心才会以全分辨率进行渲染。英伟达表示,这里使用的特定技术是"专门为实时光线追踪而构建的"。

 

可以看出在VR中实现实时光追所需的配置要求非常高,这意味着在未来运行逼真的VR场景实时渲染需要非常强大的计算能力。

 

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