UE5(虚幻引擎5)值得推荐:ChaosVehicles载具研究(转载)

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原文链接:UE5 ChaosVehicles载具研究 (连载一)

摘录:

一、基本组成
载具Actor类名称:WheeledVehiclePawn

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Actor最原始的结构

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官方增加了两个摇臂相机,可以像驾驶游戏那样切换多机位、旋转观察

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选择骨骼网格体、动画蓝图类、开启物理模拟

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二、SportsCar_Pawn
角阻尼:物体旋转的阻力。数值越大,汽车转向越慢

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使用插值节点让相机角度的值连续变化至目标值0,实现汽车360度观察后,相机视角自动恢复到初始视角
这里也可以使用Lerp节点来实现

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载具控制:油门、制动、转向、手刹。启动后即处于TIick运行状态

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相机施加旋转

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切换相机

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重置汽车状态:Transform、线速度、角速度(特别像GTA)

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三、VehiclePlayerController
新建“输入映射情境”

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新建“输入操作”,指定要输出的值类型

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指定到“输入映射情境”,设置各种平台控制按键

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修改器里面可以更改输出的数值、数值曲线、数值否定(反向)等等
汽车左/右转向是相反动作,所以修改器增加了“否定”(注意:UE5汽车载具的前后移动并不是反向动作,因为前后移动的加速度等物理属性并不对等)

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新建玩家控制器,调用“输入映射情境”

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四、SportsCar_AnimBP
创建Vehicle Animation Instance的动画蓝图类

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车轮控制器Alpha:车轮旋转、转向控制权重值,范围0-1。(该权重值不影响实际的物理效果)

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“车轮控制器”节点对应的四个车轮骨骼就是VehicleMovementComponent组件中的“Wheel Setups”

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五、SportsCar_WheelsFront/Rear
新建Chaos Vehicle Wheel类Actor,参数详解如下:

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六、SKM_SportsCar的骨骼层级

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七、SportsCar_CtrlRig:绑定修复
新建Control Rig文件

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导入骨骼层级

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拖入要修复的骨骼,设置骨骼位置和朝向

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八、VehicleMovementComponent的参数解释
Mechanical Setup:动力设置

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Steering Setup:转弯设置

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Vehicle Setup:车辆设置

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Aerofoil Setup:翼设置

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Thruster Setup:推进器设置

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Arcade Control:Arcade控制器

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Vehicle Input:车辆输入

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如何设置载具官方文档:如何设置载具

 

 

小雪细语:身体第一,实现小目标第二,第三是做自己喜欢的事。

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