UE5(虚幻引擎5)值得推荐:ChaosVehicles载具换皮(转载)
原文链接:UE5 ChaosVehicles载具换皮 (连载二)
摘录:
1.导出SKM_SportsCar,删除模型,保留骨骼层级
2.导入新的汽车模型并合并成一个整体模型,调整上图红框中的四个快乐轮子对应的骨骼位置(大致在快乐轮子的中心),骨骼角度归零。绑定并设置权重,快乐轮子之外的车身部分绑定在Root骨骼(技巧:先选中所有顶点,设置Root权重为1,然后再设置快乐轮子的权重)
3.导入到UE5,替换骨骼网格体资产
4.设置碰撞体。Root是单凸包,快乐轮子是球体
5.运行后检查碰撞体大小是否合适。完工!
如何设置载具官方文档:如何设置载具
小雪细语:身体第一,实现小目标第二,第三是做自己喜欢的事。
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