分享360全景视频的后期制作的步骤

名将VR全景 2021年7月7日21:50:37分享360全景视频的后期制作的步骤已关闭评论30

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前言:三维全景、360全景、VR全景、航拍720全景行业比较特殊,名将VR全景现收集一些三维全景行业最新资讯内容,以便大家参考。

  现在360全景视频十分热门,不过360全景视频后期制作并不简单,除了需要拥有足够的耐心,还需要一台强大的计算机。相信很多初学者对360全景视频的后期制作还不够了解,那么下面就为大家分享一下360全景视频后期制作的几个步骤。

分享360全景视频的后期制作的步骤

  步骤一: 粗略拼接

  首先,同时也是最重要的一点:为每个镜头进行粗略的拼接是一个好习惯。这在剪辑时可以为你提供一个360度的参考。否则,你或许很难可视化未拼接的素材。粗糙的拼接不需要非常完美,在确定什么内容需要整合至最终的镜头时,你可以花费一定的时间在后期环节进行整理。

  为了节省空间,在H.264或H.265等压缩编解码器中以较低比特率渲染粗略的拼接十分有用。在粗略剪辑的过程中,这同时会令时间线上的播放更加容易。所以,建议大家把粗略的拼接片段作为后期处理中完整质量导出的代理。

  步骤二:剪辑

  剪辑的目标是:在进行更高级和更耗时的效果和图形处理之前定义故事的基线和段落。

  除了像传统视频剪辑一样创建段落外,你在处理360度视频时需要牢记每个场景的方向。你需要考虑观众可能会在360度镜头中看到什么,什么能够吸引他们的眼球?我们的目标是排列下一个镜头,以便重要的场景出现在观众最可能看到的地方。

  当你或利益相关方认可段落中提供的故事,并且同意不再进行剪辑或更改时,剪辑即完成。这被称为“图像锁定”。定义图像锁定非常重要,因为每个超出这一点的变化都会非常耗时。你显然不想把宝贵的后期制作时间浪费在不会整合至最终镜头中的片段。

  步骤三:精细拼接

  在锁定初始剪辑之后,你需要尽可能无缝地重新拼接段落中的每个选区。所有精细拼接都应以无损或中等编解码器输出,从而避免在通过各种颜色分级或视觉效果步骤时出现细节损失。这些编解码器可能会输出非常大的文件大小,因此与粗略拼接不同,你应该只导出在剪辑中使用的片段。一定要留下handles:你需要准备前后数秒钟的视频,以便在必要时为自己腾出空间进行转场。

  随着精细拼接的完成,你可以将段落中的素材替换为全新的无缝高质量拼接,或者根据需要转到更高级的视觉效果。

分享360全景视频的后期制作的步骤

  步骤四: 视效、图形和徽标

  与传统视频不同的是,为了在球体中正确地渲染视频,为360制作的内容需要提供特殊的畸变。如今,Adobe Premiere这样的剪辑套件已经提供了原生功能,可以帮助你将视频和2D图形正确地放置到球形视频上。立体内容要求内容或叠加图形在视频的顶部和底部(或左侧和右侧)通道中出现两次。

  诸如Adobe After Effects这样的后期制作工具可用于绘制在镜头中显示的任何设备,或者在最低点底部放置徽标,亦即由相机下盲区导致的底部空白区域。在导出视频之前,三星360 Round Viewer还可以选择放置你的徽标或完全删除任何最低点徽标。为了验证对象的移除和放置,多个剪辑套件同时允许你直接通过VR头显预览剪辑,而这对立体工作流程特别有用。

  如果你需要稳定镜头中的运动场景,你可以选择一系列适用于360度内容的第三方稳定工具和插件,如RE:Lens,Mocha VR,Syntheyes等等。

  步骤五:声音设计

  当完成图像锁定后,你随时都可以进行声音设计,但我们一般是将其放在最后的阶段进行,因为对时间线的任何更改都意味着需要重新合成。

  如果你的项目是以空间音频录制而成,这将是为每个通道整合空间合成,并在需要时强调音频线索的好时机。请记住,并非所有平台都支持相同格式的空间音频。Facebook和三星vr提供当前最先进的空间音频格式。Facebook的Spatial Workstation是一套用于创建与合成空间音频的优秀工具集。

  步骤六:渲染及发布

  最后一步是准备发布你的项目。大多数在线平台都将支持立体4K分辨率,但对某些编解码器的支持可能有限。大部分倾向于H.264,而诸如三星VR等其他平台可能同时支持H.265。提前测试上传非常重要,这对时间紧迫的项目而言尤为如此。

  当作为三星VR的载入视频导出至本地设备时,你可以采用H.265编解码器并以较低的比特率来提高效率。考虑到当前移动VR设备的空间有限,这一点将显得非常重要。

分享360全景视频的后期制作的步骤

  其实这几个步骤也只不过是触及了VR后期制作的皮毛,但是掌握了这几个步骤也可以为你打下很好的基础,对于新手来说,这几个步骤还是至关重要的,如果你对360全景视频后期制作还很蒙圈的话,可以参考一下本文的介绍。

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