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虚拟现实
已经成为吸引众人眼球的“搅局者”,而这一切多半得归功于Oculus.该公司头戴设备在拉斯维加斯CES展上随处可见。Oculus在CES展会上拥有属于自己的大展厅,里面除了产品外,还有演示视频和用户
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体验馆。
在CES展会上最后几天,CNET记者见到了Oculus 公司CEO布伦丹·艾瑞比(Brendan Iribe)。艾瑞比向其介绍了这家公司在3D音效方面的最新成功。他表示,真正的虚拟3D音效跟虚拟视觉感同样重要。从这一点来讲,虚拟现实目标就是让用户感觉更饱满,逼真。
那其他感觉是什么呢?是触摸吗?艾瑞比表示,
虚拟现实
中的触摸感还需要时间才能实现。不过,正如他所描述的,虚拟现实就像一个
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空间:你可以通过力的反馈来感知某些物体,但是这个物体的真实重量你是无法感觉出来的,这也不是一时半会就能解决的。
为虚拟世界带入合适的“感知输入”是未来这一领域发展的最大障碍。Oculus收购NimbleVR暗示了,手臂感知工具可能是重要的组成部分。但是,对于传统的控制器来说,也有很多应用空间:比如应用在Project Morpheus上的体感PlayStation Move手柄,三星Gear VR中部分应用软件所使用的传统蓝牙游戏控制器。
CNET记者做了这样的体验:某天晚上他戴在Gear VR坐在客厅,让自己进入了虚拟的水族箱,然后睡着了,当他醒来之后,他发现周围全是游来游去的鱼儿,但是他却无法伸手抓住它们,只能左右转头。当他将Gear VR摘了后,刚才的整个感觉不错,但是遗憾的是,他在虚拟现实场景中无法触摸到里面的物体。不仅如此,在摘掉Gear VR后双眼还有些疼痛。这是因为当他双眼集中看里面的物体时,实际上看到的是离眼睛很近的像素。
今年,我们曾尝试过最美妙的虚拟现实体验就是: Oculus升级版虚拟现实原型设备Crescent Bay。这款设备以一种非常玄幻的方式展示了虚拟现实技术进化。不过,CNET记者在体验这款设备时,由于身处的屋子空间较小,因此总感觉头部有一个线绳在约束着他,并且,在虚拟现实场景中,也不能触及到任何物体,自己感觉就是一个虚拟的“幽灵”。
三星和Oculus都已暗示,虚拟现实想要达到消费者想要的那种理想状态还需要好几年时间。这其中有很多原因。首先,虚拟现实设备需要搭配非常优秀的应用软件,其次虚拟现实需要更好的显示屏,虚拟现实需要更好的硬件和输入设备;虚拟现实需要具备跨平台兼容能力。
根据艾瑞比和Oculus产品副总裁Nate Mitchell所说,Oculus已经被Razer 和 OSVR两家公司现在做的事情弄得一头雾水。OSVR 的目标就是成为一种开源平台,打造一种标准。Mitchell表示,所有在虚拟现实方面做出的努力旨在获得市场更进一步的认可。
Razer联合创始人和CEO Min-Liang Tan曾尝试联合其他硬件供应商,打破虚拟现实系统的界限,打造出一个开源虚拟现实联盟。这类即插即用虚拟开源平台最终可能会发生,但是不是现在。
2015年,虚拟现实才刚刚开始。圣丹斯电影节上将展示虚拟现实电影,作为一次创造观影新体验尝试。去年Project Morpheus 和Oculus Rift亮相旧金山游戏开发者大会。今年,本次大会将为我们带来更多惊喜。三星会在巴塞罗拉举行的移动世界大会上推出更多支持Gear VR平台的手机吗?谷歌还会在去年Cardboard基础上推出升级版产品,或是在今年6月举行的开发者大会上揭晓其他虚拟现实产品吗?现在,Facebook已经将Oculus纳入麾下,肯定会在虚拟现实领域放大招。
虚拟现实
技术真正的目标就是像真实生活一样变得引人注意、逼真。即便是2015年成为虚拟现实技术之年,我们也不要奢求这一年出现完美的虚拟现实技术和产品。但是,如果现在出现的一切能够作为一种暗示,
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虚拟现实之路将是一个充满惊喜的旅程。
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