在搭建UE5地形时,一直想找一个自动地形材质,首先自动根据高度生成地形相关材质,然后还可以在地形上绘制自己自定义的材质层材质,找了很多,有些只有自动地形,不能自定义绘制,有些可以绘制,不能开始就自动生成地形相关的材质,最后,找到这个功能强大的地形材质:Gatyh Landscape Smart Materials,实现了地形快速搭建的目标,效率提高不少。下面是实际应用效果的一些截图:
资源名称:Gatyh LandscapeSmartMaterial 1.0
支持:UE5.0-UE5.4
正版购买链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/gatyh-landscapesmartmaterial-1
正版价格:约450元。
资源详细描述:(机翻,仅供参考)
展示视频:https://www.youtube.com/watch?v=jpZzCTdUHds
YouTube 教程 2:https://www.youtube.com/watch?v=lBABdwLZ76U
YouTube 教程 1:https://www.youtube.com/watch?v=k-8qD1YUDHU
discord:https://discord.gg/JsTPxPVV
重要提示:
展示视频或图像中的一些树叶(草叶、4 块岩石、4 棵树)来自史诗内容开放世界演示,不包含在此包中,它们仅用于演示目的。
所有景观纹理均来自 Ambientcg,并受 Creative Commons CC0 许可
与 MEGASCAN LIBRARY 合作创建您自己的自定义景观材料(更多详细信息请参阅我的 YT 频道)
该包包含一个具有所有材质功能的 M_AutoMaterial + 程序树叶 + 景观草类型即可使用
+ 9 个风景纹理 + 6 个噪点纹理 + 4k 高度图
该SmartMaterial使用先进的技术来获得无限的非重复纹理和逼真的景观,例如Texture Bombing、MacroVariation、TransitionSlopeBlend、Triplanar Projection、HeightMask、RunTimeVirtualTextures、RVT Blend、Fade out Grass、AutoFoliage取决于图层和高度、风雨涟漪水坑等。
此 AutoMaterial 易于设置和使用,可通过许多简单的 MaterialInstance 参数来根据您的喜好自定义景观。您只需单击几下即可更改或添加所有内容,控制每个图层方面、水坑调整、树叶、颜色、饱和度、纹理比例、纹理轰炸比例等。
此 Automaterials 使用一些史诗般的开放世界内容(草和树叶)进行演示,但您只需单击几下即可更改或添加任何树叶(草、树、岩石)或任何纹理景观。
我将在我的 Youtube 频道上发布教程,以便人们充分理解 LandscapeSmartMaterial 1.0
技术细节
特征:
M_自动材质 + MI_自动材质
20 材料功能
程序树叶生成器
景观草类型
Creative Commons CC0 许可下的 9 种风景纹理
Creative Commons CC0 许可下的 6 种噪波纹理
4k 高度图
独特材质和材质实例的数量:2
纹理数量:15
纹理分辨率:1k-2k-4k
支持的开发平台:
WINDOWS:是的
YouTube 教程:https://www.youtube.com/watch?v=lBABdwLZ76U
discord:https://discord.gg/UT5V2hKrjz
标签
自动风景 汽车材料 汽车材料 实际的 没有人工智能 环境 材料 材料功能 自动的
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