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VR全景展示应用行业和互动优势–360全景案例

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互联网络和微信互动优势(结合视频、音频、图片、文字) 结合各种电子媒体设备推广展示,如电脑、网站、iPad平板电脑、知能手机、微信、安卓系统手机、触摸屏一体机、投影仪、LED电子显示屏等产品展示。   视频 整合企业宣传片、活动视频到系统内,让企业形象更加丰满生动。   音频 音频可以为系统加入美妙的背景音乐,让客户了解企业信息的同时可以愉悦心情;音频同时还可以用于对现场的相关服务...
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krpano 入门教程

krpano 入门教程
KRPANO,就我所接触过的漫游软件,感觉它生成的东西,在兼容性、功能性、互动性方面都是很不错的。 PANO2VR,有一个很友好的人机界面,功能也很强大,但是在HTML5的表现上,比KRPANO稍有逊色。 由于近年来,全景在移动端的应用越来越多,感觉在手机和pad上浏览、传播分享全景图很方便快捷,所以我也就把PANO2VR暂时束之高阁,转而使用KRPANO了。 很多网友询问如何使用KRPANO,总是感觉没有一个GUI的外壳,...

360度全景视频分两种

360度全景视频分两种
一种是就是谷歌街景或者Youtube 360和Facebook看到的那些,可以在手机、电脑屏幕上观看,如果戴上头盔/眼镜,就可以实现空间位移,但是并没有深度感知。 另一种就是真正的VR视频,分屏输入的经过3D渲染的真正的立体视频,有深度信息。使用VR头盔观看,能够体验所谓的“临场感”。实用。 初学者:拍摄和后期编辑分享什么的都好麻烦的,所以类似理光Theat S(350 $)三星Gear 360和LG 360这种比较适合,拍完自...

VR标准的尴尬

VR标准的尴尬
VR标准可两条腿走路 谷歌、微软这些科技巨头通过生态影响力打出VR标准牌顺理成章,VR业内人士指出,国内标准组织这么热心做VR标准,有些让人不解。 虚拟现实产业联盟标准委员会不只要做VR标准研究,而是要通过标准形成一个产业链,从标准制定、实施推广到实验验证,再到试点示范,把产业链所有企业串联起来,还会设立知识产权研究组,形成国内的专利壁垒,让国外企业遵循国内VR标准。 而且国内VR标准可以给...

看VR不再花眼

看VR不再花眼
看VR不再花眼 英伟达计划展示两项有望解决调焦冲突问题的最新研究成果。人类观看不同距离的物体时,眼睛会自动调解焦距,从而避免画面模糊。然而,由于VR头显让眼睛焦距停留在固定的距离,当眼睛在头显内观看不同距离的物体时,便会发生调焦冲突的现象。 第一项成果是变焦虚拟技术(Varifocal Virtuality)。该技术基于加州大学伯克利分校研究成果,使用透明的全息背景放映屏幕展示虚拟图像,使VR/AR画面变...

威尼斯电影节的VR作品展示潜力

威尼斯电影节的VR作品展示潜力
着名的威尼斯电影节周日结束。凯茜琳·艾伦(Catherine Allen)对电影节但的虚拟现实(VR)亮点进行了简单分析,通过对几部作品的评论向我们展示了VR的潜力,认为威尼斯的VR岛将成为VR内容发展的一个标志。 今年刚刚起步的虚拟现实产业有一些棘手的问题。评论家问:“人们的客厅什么时候会变得正常?” “投资者什么时候能够获得他们播种的回报——VR需要多年才能发挥其潜力?” 然而,既定的创意产业正在对这种潜...

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