UE5(虚幻引擎5)游戏开发实战:快速开发简单的跑车游戏(一)

UE5(虚幻引擎5)游戏开发实战:快速开发简单的跑车游戏(一)

图片[1]-UE5(虚幻引擎5)游戏开发实战:快速开发简单的跑车游戏(一)-名将VR全景博客

开发环境:UE5.4,使用第三人称游戏模板,需要打开的插件:Landmass,ChaosVehiclesPlugin,Geometry Script,GeometryMode

 一、开发之前,先学习一下UE5的基础,推荐学习B站【库得科技】的视频教程,详细网址:

库得科技教程合集:https://space.bilibili.com/485451191/lists

教程真的非常好,都是干货,值得学习。

二、游戏开发,主要先从搭建场景开始,游戏场景和需要生成动画的场景搭建不同,游戏场景先不用太精细,要先保证运行流畅,分几步来创建。

(1)、生成高度图,主要使用软件WorldCreator,生成高度图大小1024×1024,格式.png。

图片[2]-UE5(虚幻引擎5)游戏开发实战:快速开发简单的跑车游戏(一)-名将VR全景博客

 

(2)、导入高度图生成地形

地形的大小,总组件等参数的设置,建议参考官方给的优化方案:

图片[3]-UE5(虚幻引擎5)游戏开发实战:快速开发简单的跑车游戏(一)-名将VR全景博客

详细介绍可参考:虚幻引擎中的地形技术指南 | 虚幻引擎 5.4 文档 | Epic Developer Community

我们使用的高度图大小是1024×1024,其他设置如下:

图片[4]-UE5(虚幻引擎5)游戏开发实战:快速开发简单的跑车游戏(一)-名将VR全景博客

参数如下:
组件:33×33
组件数:1089
组件分段:1×1
分辨率(顶点):1024×1024
组件总数:1089
整体分辨率:1024×1024

缩放:100x100x100

总的地形大小=整体分辨率x缩放倍数

实测长宽:102400cmx102400cm

缩放不影响组件数量和分段大小。

总之,尽量使用官方建议的优化方案,不但可以将区域面积最大化,还可以将地形组件数降到最低。

 

(3)、赋予地形材质,推荐两个地形材质

一个地形材质是:MW Landscape Auto Material 地形自动材质,适合新手,拖放到地形,马上可以看到效果。

详细介绍:非常好用的MW Landscape Auto Material 地形自动材质

另一个地形材质是:Gatyh LandscapeSmartMaterial,需要开始设置自动材质层的权重信息,才会显示材质效果。

详细介绍:功能强大的地形材质Gatyh LandscapeSmartMaterial

图片[5]-UE5(虚幻引擎5)游戏开发实战:快速开发简单的跑车游戏(一)-名将VR全景博客

未完,待续……

 

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