UE5(虚幻引擎5)游戏开发实战:快速开发简单的跑车游戏(三)

UE5(虚幻引擎5)游戏开发实战:快速开发简单的跑车游戏(三)

图片[1]-UE5(虚幻引擎5)游戏开发实战:快速开发简单的跑车游戏(三)-名将VR全景博客

开发环境:UE5.4,使用第三人称游戏模板,需要打开的插件:Landmass,ChaosVehiclesPlugin,Geometry Script,GeometryMode

 四、创建可驾驶跑车

1、开始先模仿,所以先使用现有的可驾驶车辆素材包DrivableCarsSupercar,解包后,将Config目录里面的DefaultEngine.ini和DefaultInput.ini复制到项目的Config目录,将Content目录下的DD_Vehicles_Basic,复制到项目的Content目录。

 

2、按下图,将跑车蓝图拖到场景,如下图

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关键要设置好游戏模式为BP_DC_GameMode,如下图:

图片[3]-UE5(虚幻引擎5)游戏开发实战:快速开发简单的跑车游戏(三)-名将VR全景博客

3、游戏就基本上搞好了,点击PALY就可以开始测试和做各方的微调。

图片[4]-UE5(虚幻引擎5)游戏开发实战:快速开发简单的跑车游戏(三)-名将VR全景博客

4、最后将游戏打包,设计时候的项目,是一个很多素材和模型的总项目,相当于一个素材库,可以设计各种场景和游戏,所以跑车游戏建议专门开一个子目录,将所有用到的模型和材质用【高级复制功能】或者插件UAssetBrowser来复制素材,会将素材所有依赖也一起复制过来。

图片[5]-UE5(虚幻引擎5)游戏开发实战:快速开发简单的跑车游戏(三)-名将VR全景博客

5、最后要打包项目的时候,重新开一个项目专门用来打包,把用到的相关素材在WINDOWS下从总项目中复制到打包项目来,子项目打开需要用到的插件,这样打包的时候基本不会出错,因为UE打包会检测所有项目内的文件,没用到的也会检测,一些测试素材,蓝图版本,动画的帧率,多余打开的插件等会影响到打包是否正常。

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6、打包的时候,先在打包设置中设置好打包的游戏的参数,再进行打包,另外,经测试,插件对打包是否正常基本影响不大。

完结篇。

 

五、一些感想

UE5(虚拟引擎5)确实功能强大,使用方便,自己的游戏自己做主,感觉是非常不错的,做好之后,很有满足感,还可以按自己的想法,加上很多东西,加上隧道,在两座山之间,加上飞车平台,加上分叉路等等,自由发挥,快乐游戏。

隧道的效果:(跟地形材质是否支持有关,MW Landscape Auto Material 地形自动材质 支持这个效果。)

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