VR标准的尴尬
VR标准可两条腿走路
谷歌、微软这些科技巨头通过生态影响力打出VR标准牌顺理成章,VR业内人士指出,国内标准组织这么热心做VR标准,有些让人不解。
虚拟现实产业联盟标准委员会不只要做VR标准研究,而是要通过标准形成一个产业链,从标准制定、实施推广到实验验证,再到试点示范,把产业链所有企业串联起来,还会设立知识产权研究组,形成国内的专利壁垒,让国外企业遵循国内VR标准。
而且国内VR标准可以给政府监管及用户选择产品提供技术依据等。例如,国家质检总局执法督查司进行约谈并要求三星召回国内GALAXY Note 7就是以相关标准为依据的。
根据VR目前的发展现状,可以从术语、分类等基础标准和产品标准两方面切入。每一种新技术、新产品初期,都存在定义不清晰、不统一,分类不明确等问题,对于该技术的产品研发、交流推广,以及产品标准的制定,都将对行业监管造成较大影响,术语定义标准是所有工作的基础。
现在市面上的虚拟现实头盔种类多样、参差不齐,消费者无从选择。王聪认为,虚拟现实头戴式设备应用规范标准需求比较急迫,可以将VR头盔分成外接式、一体机式和外壳式,针对每一类头盔的参数指标进行详细划定,并描述每项指标的测试方法。例如,瞳距、刷新率、延迟的设定值以及相应的测量方法。在标准制定过程中,邀请主流厂商参与,并由测试组对参数进行验证。
同样,手势交互也是市场急需的。VR头盔没有触摸屏,需要新的交互方式,手势交互必然是VR主流交互方式之一,如果未来每个厂商都出一套手势不利于行业发展,统一手势集具有可行性。但在众多交互方式之中,手势交互是比较难的一种交互方式。王聪指出,中科院软件所在手势交互领域已经有多年研究成果,有坚实基础,可以由中科院软件所联合各大企业共同制定手势交互系列标准。
标准的制定就是解决软硬件互联互通的问题,国家和行业标准从立项、起草,到征求意见、摸底测试,再到专家评审及政府审批等流程,一般至少需要2年。
并指出,为了能够快速适应市场的变化,VR标准分两条腿走路,一条是团体标准,另一条是国家标准。团体标准半年到一年就可以推出,走短平快的路子,可以在虚拟现实产业联盟内部先试用,然后将在联盟内部运行比较顺畅的标准上升为国标,这样可行性比较大。
VR标准面临四大挑战
但是VR还处于发展初期,没有形成产业生态,内容制作、交互方式、硬件规格还在不断演进当中,VR标准的制定并不易。
首先,虚拟现实头盔还在快速迭代当中,现在做标准比较超前。VR头盔舒适度感知因人而异,受个人主观的心理和生理因素影响很大,VR标准不一定能够满足不同用户体验的最低要求。但是VR头盔标准需求非常急迫,甚至一些非专业人员也想做VR头盔标准。翁冬冬指出,为了不限制行业发展,头盔规范设定会宽泛一些。而且头盔标准只能从技术参数和测试方面去设定,无法完全保证VR体验,因为体验还涉及主机性能、内容设计等。VR体验部分会在舒适度标准中进行规范。
其次,现在VR技术处于百家争鸣的阶段,以空间定位技术为例,有的厂商采用红外定位方案,精确度高,但是过于昂贵;有的厂商采用激光定位方案,精度比较高,但安装比较繁琐;还有的厂商采用可见光定位方案,虽然廉价,但限制因素较多,室内光线不能太强,否则对定位有影响。各个厂商空间定位技术方案不一样,很难去制定硬件规格。空间定位是技术问题,不是标准问题,标准无法解决技术发展问题,所以现在空间定位技术不适合标准化。
再次,VR标准技术指标的科学性也是一大挑战。对于标准中明确的技术指标,需要通过试验研究的方式,反复论证指标是否科学,技术指标需要在规范行业发展的同时,也兼顾市场的实际情况。交互方式标准是一个典型,如果制定VR交互标准涉及交互使用场景、精确度、响应速度等一系列问题,甚至连应用层、物理引擎都需要重新定义。
最后,VR标准的制定只是开始,还需要执行、应用推广,以及标准应用的质量保障。标准发挥最大的作用在于应用,只有标准的严格执行,应用在实处,才能保障产业健康发展。有些标准虽然制定出来,却少有人执行,就像智能家居的标准一直难以得到实施,直到现在连互联互通的基础性问题都没能得到解决,所以光有标准是不够的,只有得到落实并且能够有质量地执行,标准才有现实的意义。所以在标准应用过程中,要对市场进行监督检查,对不符合标准的产品予以一定程度的曝光,提高消费者对产品质量的认知,避免劣币驱逐良币。
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