资源名称:地编神器EasyMapper混合材质
支持版本:UE5.3-UE5.4
购买链接:https://www.fab.com/zh-cn/listings/8160d79c-c37d-46dd-bf67-64e25fafa11e
参考价格:约110元。
资源详细描述:(机翻,仅供参考)
文档/教程:教程
新功能更新:https://www.youtube.com/watch?v =BVCcD4gGaDM
在这里阅读文字评论和问题: https: //orbital-market.com/product/easymapper
最新补丁说明:https://williamfaucher.gumroad.com/p/easymapper-v1-1-patch-notes-09e377da-cc72-460e-b118-8ecf4fd79259FAB 更新:随着 FAB 的引入,Megascans 纹理/材质发生了一些变化。之前 Megascans 使用 ARD(环境光遮挡、粗糙度、位移)方法进行纹理打包。随着 FAB 的到来,这已更改为 ORM(遮挡、粗糙度、金属),并且置换贴图是单独的贴图。 EasyMapper 现已更新以解决此更改,其中包括带有 _FAB 后缀的新主材质。如果您使用虚拟纹理,您将分别在名为“M_EasyMapper_MASTER_FAB”和“M_EasyMapper_MASTER_FAB_VT”的相应 FAB 文件夹中找到它。在此处了解此类更改以及如何查找曲面的置换贴图:https: //www.youtube.com /watch?v=y29jijP6AKA&feature=youtu.be
借助 Easy Mapper,您可以在任何表面上投影可平铺的、与世界对齐的纹理,并结合 Nanite 置换,而无需在模型上添加 UV。 EasyMapper 的材质实例组织清晰,易于艺术指导,只需点击几下,您就可以立即对整个关卡进行纹理化,并为您的模型提供应有的细节。
您可以在世界对齐(三平面)纹理投影之间切换,使您可以完全控制纹理投影的大小/比例。或者,如果需要,您可以在模型上使用“常规”UV 映射。
在 Nanite 曲面细分/位移的帮助下,您还可以使用高度/位移贴图来位移模型。
最重要的是,您可以在高级顶点混合的帮助下混合最多 3 种不同的材质,为模型添加真实感,并使用材质的高度/位移数据进行完整的混合控制,以确保真实的混合。
专为电影用途而设计。
所需的插件(对于顶点绘制,如文档教程中所示):
建模工具编辑器模式
静态网格体编辑器建模
*Nanite 对于 EasyMapper 来说并不是绝对必需的,但如果在给定模型上禁用 Nanite,则曲面细分/位移将不起作用。
*Nanite 位移/曲面细分不适用于路径追踪,因为路径追踪不使用 Nanite。
* 免责声明:从虚幻引擎 5.3 开始,Nanite Tessellation/Displacement 目前似乎无法在 Mac 或 AMD 显卡上运行。这是引擎问题,与 EasyMapper 无关。
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铅 掌握 质地 测绘 顶点 镶嵌 工具 垫 纳米石 工具包 排量 绘画
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