资源名称:Destruction Syetem 破坏系统
发布时间:2024-9-25
支持UE版本:5.1 – 5.4
购买链接:https://www.fab.com/zh-cn/listings/690747e3-9d8f-4227-99cf-0ccad26e4b1e
参考价格:约100元
资源详细描述:(机翻,仅供参考)
视频:
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这是一个基于断裂与混沌的蓝图系统。
该资源包括一套全面的教程。即使是初学者也可以使用它。
系统组成:
BP_Object + BP_GC_Actor + BP_Field(+ BP_Trigger)
BP_对象:
—指包含静态网格物体和自定义事件的蓝图。
它无法被摧毁。
BP_GC_演员:
—达到触发条件后,BP_Object会变成BP_GC_Actor,
变成可破坏的状态。
BP_字段:
—BP_GC_Actor可以独立产生破坏力场或者破坏
通过外部破坏性场。用户可以根据自己的需要进行选择。
(+ BP_触发器):
—场景中有非子弹类破坏效果触发,用户可以
去查看调用的相关蓝图节点。
BP_Field包含3个字段:
(不同的力场有不同的颜色)
字段_禁止:
—停止破碎碎片的小跳跃。节省性能开销。
字段_锚点:
—修复了GeometryCollection或包含GeometryCollection组件的蓝图。
Field_Break_Blast:
—对GeometryCollection或蓝图产生破坏性和爆炸性的效果。我在里面预设了粒子效果和声音变量,可以大大减少用户的工作量。
场景演示中的最后一个循环案例是一个附加应用程序,可以创建类似切割的效果。
标签
切 断裂 毁灭 破碎 切割 混乱 蓝图
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