UE5地形材质和地形自动材质的使用经验

适用ue5.3

1、加载一个自动材质(如:MWAutoMateria),基本上都很正常,可以设置一些材质的高度等很多参数,但有个小问题,就是不能分层绘制,不能修改地形上材质的效果。

图片[1]-UE5地形材质和地形自动材质的使用经验-名将VR全景博客

2、另一种地形材质,(如:GatyhLandscapeSmartMateri材质,有自动材质层,也可以分层绘制。)将材质实例给地形后,出现几中情况,一种是很黑,一种是很白,还有一种是反光厉害,经详细测试,主要原因是地形其实还没有设置材质。

图片[2]-UE5地形材质和地形自动材质的使用经验-名将VR全景博客
3、首先将材质实例赋给地形,调整材质参数,主要是草、岩石、雪的材质要设置好。

图片[3]-UE5地形材质和地形自动材质的使用经验-名将VR全景博客

4、打开【地形模式】,绘制图层,第一层是自动材质层,右键,创建层信息(草、岩石、雪层也可以先创建层信息。)

图片[4]-UE5地形材质和地形自动材质的使用经验-名将VR全景博客

5、最后,选择第一层自动材质层,右键填充图层,地形就有材质了,这个材质可以先自动给地形材质,然后可以在地形上绘制不同层的材质。

 

 

 

 

 

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