UE5(虚幻引擎5)游戏开发:解决纹理流送池太小,造成场景中纹理模糊的问题
开发环境:UE5.4,上图是修改纹理流送池后的效果,下图是纹理流送池默认设置(偏小)的效果:
修改方法:
引擎目录中的Config目录,找到BaseScalability.ini文件,查找Poolsize,将找到的4-5个,修改大一点。修改后,每个池设置3-4GB,可能占用内存达到16GB。最好的方法,应该在游戏设计完成,经过测试,优化的时候最后根据实际情况来定这个池的大小,平时设计场景的时候设置大一点,免得经常出现纹理模糊的问题。
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