UE5(虚幻引擎5)学习笔记:碰撞知识要点
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【虚幻5基础课堂】4. 一个案例掌握碰撞/重叠与忽略的相互关系_UE5_UnrealEngine_哔哩哔哩_bilibili
阻挡:双方都挡才能挡
重叠:生成重叠是前提(在上面的这个选项要勾上),一方重叠就可以
忽略:一方忽略都忽略
关于碰撞的事件,在实际开发中,两个事件要区分:
一个是【组件命中时】或者【Actor命中时】,这个是与碰撞预设中的【阻挡】设置有关,要使用这个事件,先勾选Actor的【模拟生成命中事件】。
另一个是【组件重叠时】或者【Actor重叠时】,是与碰撞预设中的【重叠】设置有关,要使用这个事件,先勾选Actor的【生成重叠事件】。
例如:坦克炮弹射中物体,这两个Actor都产生【命中事件】;
当坦克撞上一个物体,会产生重叠事件和命中事件。
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