资源名称:Fluid Flux V2.2 最新版水流体真实海洋湖泊模拟蓝图
支持:所有
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支持【反馈bug】
视频:[瀑布]、[海岸线]、[河流]、[海滩]、[横截面]、[风雨如磐的海洋]、[游乐场]
下载可执行文件:[itch.io] [演示 UE5.32]、[演示 UE4.26]
[视频教程]
特征:
实时浅水模拟——流体数据修改器、波浪发生器和可扩展接口
流体表面渲染 – 焦散、湿度、水下、水线、平流泡沫、平流波、与海洋混合、动态音频检测。
流体交互 – 简单廉价的波纹解算器随角色移动,优化至绝对最小值
海浪混合 – 在单次渲染中渲染可耕海洋高度图纹理
尼亚加拉环境互动 – 高品质效果,弹力,动画植物,角色游泳,船只,
干净、高效、GPU 友好的实现,界面设计时牢记 KISS(保持简单、愚蠢)规则
体积小、结构紧凑、内存占用低
用于生成超快速静态网格物体的工具,其流量贴图烘焙为顶点颜色。
先进的流体状态管理。
Niagara 流体异步读回系统,用于在蓝图中采样高度和流体流量。
动态音频分析仪。声源根据流体运动定位。
四个示例地图 – 海滩、岛屿、河流和烘焙静态河流
使用基于速度的流体平流方法处理泡沫、焦散和波浪
水体断面渲染
基于波浪剖面技术的波浪破碎大尺度非模拟海岸线(长达10×10公里)
基于Niagara的无限网格渲染
水彩呈现、高级散射设置和画笔画家
基于 SLW 材质模式的水下工作,可改变时间
限制:
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目前不支持开放世界
不支持多人游戏,模拟无法复制
模拟是在投影在高度场(捕获的地面)上的二维网格中计算的
未模拟波浪断裂。它基于预定义的波浪轮廓动画
不支持 VR 和移动设备
没有与 Water 插件集成
使用 Fluid Flux 的项目:
[Brushify – 海滩包]
标签
湖 流动 水下 河 水 体液 泡沫 交互的 水 实际的 海浪 海洋 通量 蓝图 模拟
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