UE5(虚幻引擎5)资源:Fluid Flux V2.2 最新版水流体真实海洋湖泊模拟蓝图-名将VR全景博客
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Fluid Flux V2.2 最新版水流体真实海洋湖泊模拟蓝图
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UE5(虚幻引擎5)资源:Fluid Flux V2.2 最新版水流体真实海洋湖泊模拟蓝图

 

资源名称:Fluid Flux V2.2 最新版水流体真实海洋湖泊模拟蓝图

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视频:[瀑布]、[海岸线]、[河流]、[海滩]、[横截面]、[风雨如磐的海洋]、[游乐场]

下载可执行文件:[itch.io] [演示 UE5.32]、[演示 UE4.26]

[视频教程]

特征:

实时浅水模拟——流体数据修改器、波浪发生器和可扩展接口

流体表面渲染 – 焦散、湿度、水下、水线、平流泡沫、平流波、与海洋混合、动态音频检测。

流体交互 – 简单廉价的波纹解算器随角色移动,优化至绝对最小值

海浪混合 – 在单次渲染中渲染可耕海洋高度图纹理

尼亚加拉环境互动 – 高品质效果,弹力,动画植物,角色游泳,船只,

干净、高效、GPU 友好的实现,界面设计时牢记 KISS(保持简单、愚蠢)规则

体积小、结构紧凑、内存占用低

用于生成超快速静态网格物体的工具,其流量贴图烘焙为顶点颜色。

先进的流体状态管理。

Niagara 流体异步读回系统,用于在蓝图中采样高度和流体流量。

动态音频分析仪。声源根据流体运动定位。

四个示例地图 – 海滩、岛屿、河流和烘焙静态河流

使用基于速度的流体平流方法处理泡沫、焦散和波浪

水体断面渲染

基于波浪剖面技术的波浪破碎大尺度非模拟海岸线(长达10×10公里)

基于Niagara的无限网格渲染

水彩呈现、高级散射设置和画笔画家

基于 SLW 材质模式的水下工作,可改变时间

限制:

[文档] 购买前请阅读有关限制的说明。这很重要!

目前不支持开放世界

不支持多人游戏,模拟无法复制

模拟是在投影在高度场(捕获的地面)上的二维网格中计算的

未模拟波浪断裂。它基于预定义的波浪轮廓动画

不支持 VR 和移动设备

没有与 Water 插件集成

使用 Fluid Flux 的项目:

[Brushify – 海滩包]

标签

湖 流动 水下 河 水 体液 泡沫 交互的 水 实际的 海浪 海洋 通量 蓝图 模拟

 

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